«فلاتر أم رياكت نيتف؟» سؤال يطرحه كل صاحب مشروع يقترب من بناء تطبيق، ويتلقى عنه إجابات متناقضة، لأن كل مطور يميل إلى التقنية التي يعمل بها. والحقيقة أن الخيارات الثلاثة، Flutter وReact Native والبرمجة الأصلية Native، تصلح لبناء تطبيقات ممتازة، والفرق يظهر في التكلفة والسرعة وطبيعة مشروعك.
في هذا المقال ستفهم الفرق بين الخيارات الثلاثة بلغة غير تقنية، وتأثير كل منها على التكلفة والمدة والصيانة، ومتى يناسب كل خيار، وما الذي يهم أكثر من اسم التقنية نفسها عندما تختار فريقًا لتنفيذ تطبيقك.
ما الفرق بين Flutter وReact Native وNative؟
Flutter وReact Native تقنيتان متعددتا المنصات تبنيان تطبيقي أندرويد وiOS من كود واحد في معظمه، بينما تعني البرمجة الأصلية (Native) بناء تطبيق منفصل لكل نظام بلغته وأدواته الرسمية.
- Native: تطبيق iOS بلغة Swift، وتطبيق أندرويد بلغة Kotlin، ولكل منهما أدواته الرسمية من Apple وGoogle. النتيجة قاعدتا كود منفصلتان تحتاجان عملًا مزدوجًا.
- Flutter: إطار عمل مفتوح المصدر من Google، يُكتب بلغة Dart، ويرسم الواجهة بنفسه عبر محرك رسم خاص، فتبدو الواجهة متطابقة تقريبًا على النظامين.
- React Native: إطار عمل مفتوح المصدر من Meta، يُكتب بلغة JavaScript أو TypeScript، ويعرض مكونات الواجهة الأصلية لكل نظام، وهو قريب من تقنيات الويب ومكتبة React.
ومن المهم أن تعرف أن التقنيتين متعددتي المنصات لا تمنعان الوصول إلى أي ميزة في الهاتف. عندما لا تتوفر مكتبة جاهزة لميزة معينة، يكتب المطور جزءًا صغيرًا بالكود الأصلي لكل نظام ويربطه بالتطبيق. هذا ممكن ومعتاد، لكنه يضيف عملًا، فاسأل عنه مبكرًا إذا كان تطبيقك يعتمد على ميزة غير شائعة.
«إطار العمل» هنا مجموعة أدوات ومكونات جاهزة يبني عليها المطور التطبيق بدل أن يبدأ من الصفر. وللتوثيق الرسمي، راجع موقع Flutter وموقع React Native.
فلاتر أم رياكت نيتف أم Native: مقارنة سريعة
المقارنة التالية مكتوبة لصاحب المشروع لا للمطور. لا يوجد خيار يتفوق في كل الصفوف؛ اختر حسب أولويات مشروعك.
| المعيار | Flutter | React Native | Native |
|---|---|---|---|
| اللغة | Dart | JavaScript / TypeScript | Swift وKotlin |
| قواعد الكود | واحدة في معظمها | واحدة في معظمها | اثنتان منفصلتان |
| سرعة التطوير للنظامين | سريعة | سريعة | أبطأ لأن العمل مزدوج |
| الأداء في تطبيقات الأعمال | ممتاز | ممتاز في أغلب الحالات | الأعلى |
| شكل الواجهة | موحد ومخصص على النظامين | أقرب لمظهر كل نظام | مطابق لكل نظام تمامًا |
| الوصول لمميزات الجهاز | عبر مكتبات، أو كود أصلي عند الحاجة | عبر مكتبات، أو كود أصلي عند الحاجة | مباشر وكامل |
| مشاركة الكود مع الويب | ممكنة لتطبيقات الويب التفاعلية | قوية مع مواقع React | محدودة |
| تكلفة البناء | أقل | أقل | الأعلى |
| الأنسب لـ | واجهات مميزة موحدة وتطبيقات الأعمال | الفرق التي تعمل بالويب وReact | التطبيقات المعتمدة بعمق على الجهاز |
كيف يؤثر اختيارك على التكلفة والمدة والصيانة؟
التقنيات متعددة المنصات تخفض تكلفة البناء والمدة عادةً لأن معظم الكود يُكتب مرة واحدة، لكنها لا تلغي العمل الخاص بكل نظام. أما Native فيضاعف جزءًا كبيرًا من العمل، لأن لكل نظام تطبيقه المستقل.
في البناء
مع Flutter أو React Native يبقى عمل خاص بكل منصة: إعداد الإشعارات، وأذونات الكاميرا والموقع، ومتطلبات كل متجر، والاختبار على أجهزة من النظامين. لذلك فإضافة iOS إلى تطبيق أندرويد ليست مجانية، لكنها أقل بكثير من بناء تطبيق جديد.
في الصيانة
كل التقنيات تحتاج تحديثًا مع إصدارات أندرويد وiOS الجديدة ومتطلبات المتاجر. في التقنيات متعددة المنصات تحدّث الإطار ومكتباته، وفي Native تحدّث تطبيقين. وكثرة المكتبات الخارجية غير المصانة ترفع تكلفة الصيانة أيًا كانت التقنية.
في حجم التطبيق
تطبيق Flutter يتضمن محرك الرسم الخاص به، فيكون الحجم الأدنى للتطبيق أكبر قليلًا عادةً من تطبيق Native بسيط. في أغلب تطبيقات الأعمال لا يمثل هذا مشكلة عملية، لكنه يستحق الانتباه إذا كان جمهورك يستخدم هواتف بمساحة تخزين محدودة.
والتقنية عامل واحد من عوامل السعر. لفهم بقية العوامل، مثل المميزات والتكاملات ولوحة التحكم، اقرأ كم تكلفة عمل تطبيق؟.
متى تختار Flutter؟
اختر Flutter عندما تريد تطبيقًا لأندرويد وiOS بواجهة مميزة موحدة، بميزانية ومدة أقل من Native، ولا يوجد لديك فريق ويب يعمل بـ React وتريد الاستفادة منه.
- تطبيقات المتاجر والحجوزات والطلبات وبوابات العملاء.
- هوية بصرية مخصصة تريدها متطابقة على النظامين.
- نسخة أولى سريعة تختبر بها السوق على النظامين معًا.
- تطبيقات داخلية للموظفين أو المندوبين، بواجهات كثيرة النماذج والقوائم.
- لوحة تحكم تفاعلية تريد بناءها بالتقنية نفسها كتطبيق ويب.
ومن يريد تعلم هذه التقنية بنفسه يمكنه البدء من مقال تعلم Flutter: من أين تبدأ؟.
متى تختار React Native؟
اختر React Native عندما يكون لديك فريق أو موقع مبني بـ React وJavaScript، وتريد مشاركة الخبرة وأجزاء من المنطق بين الموقع والتطبيق.
- لديك موقع أو لوحة تحكم مبنية بـ React، وفريق يعرف JavaScript أو TypeScript.
- تريد أن يبدو التطبيق أقرب لمظهر كل نظام تشغيل.
- تعتمد على مكتبات JavaScript موجودة بالفعل في مشروعك.
- تريد إمكانية إرسال بعض التحديثات دون انتظار مراجعة المتجر، في حدود ما تسمح به سياسات المتاجر.
إذا لم يكن لديك فريق ويب أصلًا، فالحسم بين فلاتر أم رياكت نيتف يعود غالبًا إلى خبرة الفريق الذي ستتعاقد معه، وجودة أعماله السابقة بالتقنية التي يقترحها.
متى تكون البرمجة الأصلية Native هي الأنسب؟
Native هو الأنسب عندما يكون جوهر تطبيقك مرتبطًا بإمكانات الجهاز أو نظام التشغيل، أو يحتاج أعلى أداء ممكن، أو لديك فرق مستقلة لكل نظام.
- معالجة متقدمة للكاميرا والفيديو أو تطبيقات الواقع المعزز.
- اتصال مكثف بأجهزة عبر Bluetooth، مثل الأجهزة الطبية أو الصناعية.
- اعتماد كبير على مميزات حديثة في النظام فور صدورها، مثل الودجات وتطبيقات الساعات الذكية.
- تطبيقات ضخمة لدى شركات تملك فريقًا متخصصًا لكل نظام.
أما الألعاب فتُبنى غالبًا بمحركات ألعاب متخصصة، وهي خارج هذه المقارنة. ويوجد أيضًا خيار Kotlin Multiplatform لمشاركة منطق العمل بين النظامين مع واجهات أصلية، وهو مناسب للفرق التي تعمل بـ Kotlin أصلًا.
اختيار Native لا يعني تلقائيًا تطبيقًا أفضل. تطبيق Native مبني بسرعة ودون اختبار أسوأ من تطبيق Flutter أو React Native مبني بعناية. الأداء الأعلى نظريًا لا يظهر إلا إذا كان التطبيق يحتاجه فعلًا.
كيف تتخذ القرار في خمس خطوات؟
ابدأ من احتياجات التطبيق، ثم من الفريق المتاح، ثم من الميزانية. بهذا الترتيب يصبح القرار منطقيًا بدل أن يكون تفضيلًا شخصيًا لمطور أو تقليدًا لمشروع آخر.
هل بينها ميزة تعتمد بعمق على الجهاز، مثل معالجة الفيديو أو الاتصال بأجهزة خارجية؟ إذا كانت الإجابة نعم، فضع Native في الاعتبار بجدية.
إذا كنت تحتاج أندرويد وiOS معًا بميزانية محدودة، فالتقنيات متعددة المنصات هي الخيار الأقرب.
موقع أو لوحة تحكم مبنية بـ React وفريق يعرف JavaScript يرجّح React Native. وإذا لم يوجد شيء من ذلك، فالخياران متقاربان.
جرّب تطبيقات منشورة بناها الفريق بالتقنية نفسها، وانتبه للسرعة وجودة العربية.
من سيحدّث التطبيق مع إصدارات الأنظمة الجديدة، وكم يحتاج ذلك عادةً؟
ولمزيد من الأسئلة التي تكشف خبرة الفريق قبل التعاقد، راجع 15 سؤالًا تسألها لشركة البرمجة قبل التعاقد.
ما الذي يهم أكثر من اسم التقنية؟
جودة البناء أهم من اسم الإطار. ركّز على النقاط التالية مهما كانت التقنية المختارة، لأنها ما يحدد عمر تطبيقك وتكلفة صيانته:
- خادم منفصل يتصل به التطبيق عبر API، حتى تستطيع لاحقًا تغيير التطبيق أو إضافة موقع دون إعادة بناء البيانات.
- كود منظم وموثق في مستودع تملكه، حتى يستطيع أي فريق آخر استلامه.
- اختبار العربية على أجهزة حقيقية: الاتجاه من اليمين لليسار، والخطوط، والنصوص المختلطة بالأرقام والإنجليزية، واتجاه الأسهم والأيقونات.
- عدد معقول من المكتبات الخارجية المصانة جيدًا.
- خطة تحديث مع إصدارات أنظمة التشغيل ومتطلبات المتاجر.
عند اختيار الفريق المنفذ، اسأله: لماذا هذه التقنية لمشروعي تحديدًا؟ وماذا لو أردت نقل المشروع إلى فريق آخر؟ وفي Apex يملك العميل الكود بالكامل بعد التسليم، لذلك يجب أن يكون الكود قابلًا للاستلام من أي فريق. واختيار التقنية مرحلة واحدة من مراحل عمل تطبيق موبايل من الفكرة للنشر.
الخلاصة
- لأغلب تطبيقات المشاريع، Flutter أو React Native يكفيان ويخفضان التكلفة والمدة مقارنة بـ Native.
- الحسم بين فلاتر أم رياكت نيتف يعتمد غالبًا على خبرة الفريق ووجود موقع مبني بـ React.
- اختر Native عندما يعتمد التطبيق بعمق على مميزات الجهاز أو يحتاج أعلى أداء ممكن.
- جودة البناء والاختبار وملكية الكود أهم من اسم التقنية.
- اختبر الواجهة العربية على أجهزة حقيقية أيًا كانت التقنية.


